LES JEUX NUMÉRIQUES

Découvrez nos jeux numériques interactifs :
@Social, E-XperTIC, La Malette Cyber, Hein Dépendant, 123 Cyber,
Deviens un super-héros du Net , et Tous ensemble, prudence sur internet.

Ludique et pédagogique, chaque jeu transforme l’apprentissage du numérique
en aventure : tester ses connaissances, relever des défis et explorer le web
en toute sécurité n’a jamais été aussi amusant !


@Social est un jeu interactif pour les 10‑16 ans (30‑45 min, jusqu’à 20 joueurs) qui sensibilise aux réseaux sociaux.

Les participants gèrent le profil d’un personnage et se lancent dans une course à la popularité pour atteindre le million d’abonnés. Entre défis et imprévus,
ils apprennent à utiliser les réseaux de façon responsable, à comprendre
leur fonctionnement et à développer leur esprit critique… tout en s’amusant !

E-xperTIC est un jeu interactif dès 10 ans (30-45 min, jusqu’à 20 joueurs)
pour découvrir les usages du numérique.

Les équipes deviennent des “serveurs” thématiques et s’affrontent via un jeu de questions-réponses pour collecter des cartes. Défis sonores, visuels, dessins ou mimes pimentent la partie. En final, chaque équipe tente de créer
la plus longue frise des évolutions technologiques. Un jeu ludique et collaboratif pour comprendre Internet et développer sa culture numérique.

La Mallette Cyber est un outil gratuit conçu par Cybermalveillance.gouv.fr
et l’ANCT pour protéger les publics les plus vulnérables face aux risques numériques. Pensée pour les médiateurs et conseillers, elle met à disposition des contenus prêts à l’emploi pour comprendre les menaces, adopter les bons réflexes et accompagner chacun vers un numérique plus sûr et plus accessible.

Elle comprend un livret pédagogique, des fiches pratiques et réflexes,
un support de médiation et un jeu de cartes permettant de s’approprier
les conseils essentiels. Disponible en source ouverte, la Mallette Cyber facilite
la diffusion d’une culture cyber claire et rassurante, essentielle
dans un environnement numérique où les menaces se multiplient.

Hein Dépendant ? est un jeu immersif qui entraîne les joueurs dans la « jungle des consommations » pour comprendre les mécanismes de la dépendance
et mieux déjouer les risques addictifs. En incarnant des personnages confrontés à des situations du quotidien — soirées, vacances, travail ou loisirs — les participants font face à des consommations visibles ou discrètes,
à des activités plaisantes mais parfois nocives, et apprennent à réagir, réduire les risques et préserver leur indépendance.

Né en 2002 et entièrement repensé en 2017 avec des professionnels
de l’addictologie, le jeu aborde désormais aussi les écrans, les jeux vidéo
ou l’argent. Utilisé en collèges, centres de formation, stages citoyenneté
ou milieux pénitentiaires, il poursuit son évolution : enrichi en 2024, il prépare une édition nationale prévue pour la rentrée 2025, confirmant son rôle d’outil phare de prévention et de discussion autour des addictions.

1,2,3 Cyber ! est un jeu gratuit pour les 11-14 ans qui aborde la cybersécurité
de façon ludique. Avec un simple jeu de cartes à imprimer, les joueurs découvrent des notions clés comme les fake news, le cyberharcèlement
ou la protection de la vie privée. Le kit (35 cartes + livret) permet d’animer
une séance de 75 minutes pour 6 à 12 joueurs.

Le jeu reprend l’esprit de Pictionary et Time’s Up : trois manches pour faire deviner les mêmes mots, d’abord en les décrivant, puis en les dessinant,
et enfin avec un seul mot. L’équipe qui marque le plus de points l’emporte,
entre créativité, stratégie et prise de conscience des risques du web.

Deviens un super-héros du Net est une édition spéciale des Incollables® conçue par e-Enfance/3018 et Cybermalveillance.gouv.fr pour aider les enfants de primaire — ainsi que leurs parents — à comprendre les usages et les risques du numérique. L’outil existe en deux formats complémentaires : un éventail papier de 84 questions (facile, moyen, expert) et un quiz interactif en ligne,
tous deux pensés pour apprendre en jouant.

Ces supports abordent les grands enjeux du quotidien : cyberharcèlement, usurpation d’identité, paramétrage des réseaux sociaux, piratage, surexposition aux écrans, jeux vidéo ou encore exposition à des contenus inadaptés.
Avec un ton ludique et accessible, ils offrent une porte d’entrée simple
pour développer de bons réflexes et accompagner les jeunes vers une pratique plus sûre et responsable du numérique.

Tous ensemble, prudence sur Internet est un jeu de cartes proposé
par la CNIL pour les enfants du CE2 au CM2. À deux joueurs ou par équipes, chacun répond à des questions sur la vie privée et la sécurité en ligne ;
le gagnant est celui qui cumule le plus de bonnes réponses.

Le kit comprend également un quiz en ligne, des vidéos, un poster
et des livrets pour enseignants et parents, permettant aux enfants et à leurs accompagnants de découvrir le numérique de manière raisonnée, d’initier
le dialogue et de mieux comprendre comment se protéger sur Internet.